Informática

Disciplina que utiliza las nuevas tecnologías de la información y la conectividad en el proceso educativo, contribuyendo a que los aprendizajes sean más significativos y creativos. Teniendo en cuenta la nueva realidad es incuestionable que la informática en la escuela deberá ser utilizada como herramienta de aprendizaje con distintos programas utilitarios y educativos, y además, como herramienta intelectual para la potenciación de las habilidades personales de los alumnos en cuanto a resolución de problemas en forma eficaz, eficiente y creativa. 

Robótica y Programación

El término "robótica" nos lleva a pensar, indefectiblemente, en robots. Sin embargo, es mucho más que eso: se trata de una rama de la ingeniería vinculada a la mecánica, la electrónica, la física y la informática. En otras palabras: cuando los alumnos cuentan con la oportunidad de aprender robótica, tienen -también- la posibilidad de desarrollar otros saberes.

Cuando los estudiantes aprenden Robótica, las nuevas tecnologías se integran a las materias tradicionales y la combinación da como resultado un método pedagógico superador. Los chicos se convierten en sujetos activos y pasan a ser los verdaderos protagonistas del aula. Si bien cuentan con el sostén del docente, son ellos quienes piensan, programan, repiensan e inventan. Imaginan. Crean.

IME Sembrar - Tecnología - Prof. Diego J. Vergés
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